鏡の中のあなたへ

制作記。今予定してるお話はこう。

はるか昔 この世界は魔王によって
支配されようとしていた。誰もが絶望し、
もはや抗うすべは 無いものと思われたが、
果敢にも魔王に 立ち向かわんとする
屈強な若者がいた。若者の名は、アステル。

魔王は 勇者アステルの活躍により
地下の奥深くへと 封じられた。
こうして 再び平和な世が 戻ったのである。

それから 数百年後…

今なお勇者の伝説が残る 王国アステリア。
この国では毎年、勇者に感謝の祈りをささげる
「星祈(ほしおり)の儀式」が行われていた。

貴女は 儀式に必要な道具を 運ぶため、
幼なじみの青年 テオドールと共に
星の神殿へと 向かうが…


超王道、魔王と勇者。超ベタ、勇者にまつわる行事。
でも今までで一番マトモなあらすじかと思います。

2011-11-30-0.jpg
新マップはこんな感じ。
もっとマップ制作能力あがればな…


アンリ君は少年のままだとやっぱり物足りなくなった(オイ)。
なので大人化(できたら)したいと思うのですが、
どんなキャラにしたらいいか…
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アクティブ・パッシブ システム、凄く面白そうですね!
積極的にどんどん攻略しちゃおーと思っていたら、
受動的だとキャラ達の隠れた一面を見る事が出来るかも知れないのですか!?
それは見たいし、どうしようか悩みますね。
うーん…、あ、周回プレイして両パターン見ればイイんですね♡

歩行キャラの形式が変わったんですねー。ちっちゃくてスゴク可愛いです♡
以前の歩行キャラは素材として公開されているのですね。カワイイし記念に私も頂いていきます!
…ゲーム製作者様向けに作られているのに、ゲーム作れない私が頂いてもいいのか…って感じですが(汗

アンリ君がまさかの大人化!?
わーどんな感じになるんでしょう…ドキドキです☆

コメントありがとうございます!
パッシブ状態だと相手の方が積極的にならざるを得ないので、
本人も自覚してない一面が出る…予定です(笑)
中庸の状態まで入れると周回プレイが面倒くさくなるかもしれないので、
アクティブ・パッシブの2つに絞ろうかと考えてます。…両極端ですね!

歩行グラ、ころころっとした感じが可愛いですよね。
今までの2・5頭身も好きだったのですが…
配布されてる素材の量が圧倒的に違うのと、デザインの好みで
変えることに決めました。
あと、お持ち帰りありがとうございます!

アンリの大人化はただいま苦戦中です(汗)
一応2つほど描いてみたのですが…続きは更新予定の記事で。
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福井寝子

Author:福井寝子
30歳の女。ゲーム制作再燃。
社会不安障害(ネットで会話は可能)。
ADHD。自分のメンタルと格闘中。

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